CASO · PRODUCTO PROPIO
Zoku Athletics: cómo construimos nuestra app y su web
Zoku Athletics es el producto propio de BAZROX: una app de entrenamiento para atletas híbridos, con una web bilingüe que ya está publicada y una app Android en pruebas cerradas. Es el único proyecto que podemos contar con nombre, y por eso lo contamos entero, incluido lo que todavía no está.
Contexto
Zoku Athletics es una app para quien combina fuerza, entrenamiento funcional y sesiones al aire libre. La construye BAZROX, que es un estudio de software distinto y de la misma titularidad: la relación es la de creador y producto, no la de proveedor y cliente.
La web vive en zokuathletics.com, en español con versión inglesa, y es donde se crean las cuentas y donde se venderán los planes cuando se activen. La app no vende suscripciones.
- La web del producto
- zokuathletics.com (se abre en una pestaña nueva)
- Qué es Zoku Athletics
- La presentación del producto, en su propia web (se abre en una pestaña nueva)
Qué se ha construido
Solo lo que se puede comprobar abriendo la web o leyendo lo que ella misma publica. Nada de lo que sigue lleva cifras, porque no las hemos verificado.
- Web bilingüe
- Hecha con Next.js, en español e inglés con enlaces alternativos entre idiomas. Con una sección de guías, cuenta de usuario (alta, acceso, recuperación y borrado) y planes de suscripción.
- App Android
- En pruebas cerradas, fuera de las tiendas. La versión para iOS está en preparación y no tiene fecha.
- Temporizador de WOD
- Cronómetro de entrenamiento con carga que se adapta a la fatiga que el usuario declara.
- Rutas con aviso a contactos
- Seguimiento GPS de la salida: si el usuario se queda quieto, la app pregunta si está bien y, si no responde, abre la mensajería con su posición para sus contactos. Es una ayuda de aviso, no un servicio de emergencias.
- Corrección de técnica por cámara
- Indicaciones sobre la forma en sentadillas, zancadas, peso muerto, press, fondos y dominadas. Es información, no diagnóstico.
- Comunidad de benchmarks
- Entrenamientos de referencia del catálogo de Zoku con una clasificación global entre usuarios.
Las mismas decisiones que con un cliente
Construir un producto propio nos obliga a tomar las decisiones que luego defendemos delante de un cliente. Tres de ellas se repiten en cada proyecto.
- Alcance por escrito antes de construir
- Cada fase de Zoku tiene una lista de lo que entra y de lo que no. Es lo que evita que el producto crezca por acumulación, y es lo que pedimos a cualquier cliente antes de estimar.
- El código es de quien lo paga
- Zoku es nuestro y su código y su documentación son nuestros. Con un cliente la regla es la misma: el código que desarrollamos específicamente para su proyecto es suyo, con su repositorio y su documentación, una vez abonadas las cantidades correspondientes.
- Mantenimiento desde el primer día
- La web está publicada y se mantiene; la app se prueba antes de abrirse a todo el mundo. Lanzar y después sostener es el mismo orden que seguimos con un sistema de cliente.
Estado real
La web está publicada y en uso. La app Android está en pruebas cerradas y no tiene fecha de lanzamiento; la de iOS está en preparación, también sin fecha. Los planes de pago existen en la web pero todavía no se cobran.
No publicamos cifras de usuarios, descargas ni resultados, porque no las hemos verificado y porque este caso existe para enseñar cómo se trabaja, no para vender el producto.
Seguir
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