DESARROLLO WEB

Una web que no hay que rehacer cada dos años.

Construida como software: con su código, su documentación y una base a la que se le pueden añadir cosas sin empezar de nuevo.

Lo que suele pasar

Una web se encarga una vez y se vive muchos años. Estos son los tres puntos donde se rompe esa cuenta.

Cada cambio depende de quien la hizo
Tocar un texto, añadir una sección o cambiar un formulario deja de ser una tarea y pasa a ser un presupuesto y una espera.
Se queda vieja por dentro antes que por fuera
El diseño aguanta; lo que envejece es la base sobre la que está montada, y eso no se ve hasta que hay que ampliarla.
No se sabe qué está funcionando
Sin medición, decidir qué mejorar es una opinión. Y una web que no se puede medir tampoco se puede defender.

Lo que cuesta

Que llega un punto en que ampliarla cuesta más que rehacerla, y se rehace entera. Se paga dos veces la misma web y se pierde por el camino todo lo que había aprendido de sus visitantes.

Con qué te quedas

Una web que se puede mantener y hacer crecer sin depender de nosotros, y que se puede medir para saber qué cambiar.

  • Un producto definido y un plan que cualquiera puede leer.
  • Un sistema funcionando, con su código y su documentación.
  • Tecnología estándar, sin piezas propietarias que te aten a nosotros.

Qué entra

Análisis del negocio y del proceso real
Antes de diseñar nada se mira cómo se capta hoy, qué se hace con lo que entra y dónde se pierde.
Definición de alcance y prioridades
Una lista firmada de lo que entra y de lo que no. Es lo que evita que el proyecto crezca por el camino sin que nadie lo decida.
Diseño de experiencia e interfaz
Pantallas y arquitectura se deciden a la vez, para que lo que se diseña se pueda construir tal cual.
Construcción, puesta en producción y validación
Entregas cortas: hay algo que probar cada pocas semanas, y se valida con datos reales antes de abrirlo a todo el mundo.

Cómo se trabaja

El mismo método que en cualquier otro proyecto del estudio, aplicado a una web: se decide qué entra antes de diseñar nada.

  1. EntenderSe mira el proceso real, no el que dice el organigrama.
  2. DefinirSale una lista de lo que entra y de lo que no, firmada.
  3. DiseñarPantallas y arquitectura se deciden a la vez.
  4. ConstruirEntregas cortas: hay algo que probar cada pocas semanas.
  5. LanzarSe valida con datos reales antes de abrirlo a todo el mundo.
  6. EvolucionarQueda medido, así que la siguiente decisión no es a ciegas.

Por debajo

Lo que hace que una web se pueda mantener años no se ve desde fuera: la interfaz, las integraciones, las reglas del negocio y los datos se construyen aparte, así que una necesidad nueva no obliga a rehacer el sistema entero.

No todos los sistemas se parten igual. Lo que no cambia es que estas responsabilidades no se mezclan:

Interfaz
lo que ve y usa quien entra
Integraciones
cómo entra y sale la información hacia otros sistemas
Reglas del negocio
cómo funciona lo tuyo, escrito en un solo sitio
Datos
lo que el negocio recuerda
  • El código es tuyo, con su repositorio y su documentación.
  • Tecnología estándar: cualquier equipo puede continuar sin depender de una conversación.
  • Rendimiento y accesibilidad medidos, no supuestos.

Antes de escribirnos.

¿De quién es el código cuando termina el proyecto?

El código que desarrollamos específicamente para tu proyecto es tuyo, con su repositorio y documentación, una vez abonadas las cantidades correspondientes. Si utilizamos servicios, librerías o componentes de terceros, sus licencias y dependencias se identifican antes de incorporarlos.

¿Qué pasa después de la entrega?

Puedes seguir con nosotros, con tu equipo o con otro proveedor. La entrega incluye el repositorio, la documentación técnica y de despliegue y la transferencia de los accesos que corresponda, para que otro equipo pueda continuar el trabajo sin depender de nosotros.

¿Cómo se estima un proyecto?

Primero acotamos alcance y prioridades por escrito; sobre eso se estima. Salvo que el trabajo sea simple y estandarizado, se empieza por una fase corta de definición, que es lo que evita un número inventado.

¿Cuánto suele tardar?

Depende del alcance, por eso el plazo se fija después de acotarlo. Trabajamos por fases, cada una con un objetivo, un entregable y una fecha acordados, para que puedas revisar avances sin esperar a una única entrega al final.

¿Qué necesitas de mi parte?

Una persona que pueda decidir y responder dudas del negocio, y acceso a los sistemas implicados. Poco tiempo, pero constante: es lo que evita construir sobre suposiciones.

Cuéntanos qué tienes hoy

Si lo que necesitas es una herramienta interna, no una web: software a medida.